刘川很想尽快扭转大众对2d游戏的偏见,证明2d和3d游戏只是风格不同,两者并不存在‘进化’关系,也并不存在谁比谁更优秀这种荒谬的比较。
3d游戏中有很多垃圾,2d游戏也拥有许多精品。
并不能简单的用3d和2d来划分游戏的优劣。
但因为3d游戏这两年带来带来的巨大变革,这种全新的体验已经深深震撼到了玩家,玩家吃过的3d‘翔’还太少,只要是游戏带上3d玩法,玩家就会莫名兴奋。
现在想要一举扭转大众的集体意识可并不容易。
即使是刘川在霓虹国游戏圈拥有巨大的声望,也不可能仅仅振臂一呼、公开力挺一下2d游戏,就让玩家心悦诚服,重新审视2d游戏。
比起这种很容易让玩家反感抵触的口头说教,制作出一款完全不输3d游戏、足以震惊所有玩家的2d游戏,用游戏说话,才是最好的办法。
但一时半会,纵使刘川前世玩过许多经典的2d游戏,从商业游戏到独立游戏应有尽有,但要拿出一款什么样的2d游戏来逆转玩家的思想?刘川也没有什么头绪。
尤其随着进入8月,除了要继续制作《瓦里奥洋馆》、监督恶龙其他游戏项目,刘川还有许多其他事情操心。
八月上旬的恶龙嘉年华、中旬的斗剧游戏大会、下旬霓虹国夏季歌会、以及9月份召开的东京电玩展秋季展会、Gp pro主机的首发活动...
恶龙游戏、文学、漫画互动大赏;蔡光华的造神计划;JAm project的初舞台;高达和凶鸟第一次同时出场的联合动画;《血狮》的电玩展首秀....
刘川看着密密麻麻的日程表和计划,一阵头大,此时自己实在没有什么空闲时间去认真思考一款2d游戏...
“算了,走一步算一步吧,想要扭转现在玩家对2d游戏的偏见,也不急于这一时半会,还是先把手头的事情做好...”
“至于《恶魔城 月下夜想曲》...即使销量再差,还能差的过前世?大不了恶龙到时多投放一些广告,大不了恶龙少赚一些钞票...”
“我就不相信了,玩家真的能无视这款画风唯美华丽、音乐动听、游戏玩法优秀、堪称艺术品的2d游戏...”
刘川决定暂时放下心中的杂念,先专注于手头上的工作。
和恶龙的称霸大业相比,2d游戏的复兴就显得不是那么特别重要了,甚至如果不是个人对2d手绘风的喜爱,刘川也完全可以无视2d游戏的囧境...
毕竟3d游戏不仅是此时玩家关注的焦点,也同样是Gp主机的利器。
强行扭转2d游戏的现状,其实并不符合Gp主机游戏的推广策略...
《007黄金眼》还在凭借刺激的3d玩法和沉浸式的演出,吸引了好奇的玩家。
时间已经慢慢来到了8月9日,星期六。
虽然恶龙在今年并没有发布什么游戏,恶龙第一方重点宣传的《恶魔城 月下夜想曲》还要两周后才会正式发售。
但在这一天,所有玩家和媒体还是把注意力全部集中在到了恶龙身上。
因为就在这一天,改版后的第二届嘉年华终于又拉开了帷幕。
对于这个已经连续举办十二年、已经成为玩家习惯的8月传统游戏盛会,玩家们早已期待许久。
尤其去年改版后‘恶龙大赏’的火爆,天才少年臼井和之与木村一郎的横空出世,今年更是激励了大量的创作者投稿。
14岁的小学生都能获得冠军,为什么自己不能?
也许自己也有机会通过投稿参赛加入恶龙公司呢!
无论是重在参与的纯业余爱好者,还是心心念念的学生参赛者,或者是已经参加工作的专业人士...都纷纷投出了自己的作品。
游戏、文学、漫画、插画、音乐大赏,相比去年,今年的投稿数量几乎都提高了30%以上。
虽然仅仅只是第二届恶龙大赏,但恶龙大赏却已经悄然成为了霓虹国关注度最高的游戏大赏。
无数的创作者期待着自己能脱颖而出,无数的恶龙评委则认真的品评着每一个投稿的比赛作品。
而为了体现恶龙大赏的专业性,以及为了保证恶龙大赏的品质,今年的恶龙大赏对赛制和评选标准也做出了一个巨大的改变。
之前的恶龙大赏,每年都会决出优胜奖、银奖、金奖,即使参赛作品参差不齐,也会矮子里拔将军,选拔出当年的金奖作品。
但今年不同了,如果投稿作品质量不过关,金奖宁可空缺,也不会再草率评选金奖。
比赛的含金量更高了,也更加刺激了,参赛者们也更加紧张了。
当然,恶龙大赏的比赛最终结果,要最后一天才会公布,所以在这之前,相比金奖的最终归属,现场的各种活动,以及和恶龙游戏的制作人们来一次深度接触互动,才是恶龙游戏大赏的主题。
‘游戏制作大揭秘’‘恶龙游戏废案大公开’‘你最想玩到的游戏是什么’‘东方故事现场创作大赛’‘凶鸟机甲魔改大赛’...一个个互动不断展开;
《VR战士3》《拳皇1996》《游戏王》《口袋妖怪卡牌》《卡比全明星赛车》等一众多人对抗游戏和同乐游戏,也吸引了大量粉丝的参与;
‘恶龙怀旧游戏挑战赛’‘恶龙音乐达人表演赛’‘龙之心机甲争霸赛’等众多现场举办的趣味比赛也不断吸引着玩家的目光...
为了拉进和粉丝的关系,刘川、小岛秀夫、稻船敬二、高桥秀五、宫崎美月、西山隆志、三上真司等一众恶龙本部制作人,无论是还在开发游戏,或者刚刚度假回来,甚至东京分部的铃木裕,也都来到了现场和玩家进行互动。
如此近距离的接触游戏制作人,亲口和最憧憬的游戏制作人说出自己的游戏点子、讨论游戏想法,在最擅长的游戏中、击败原本游戏的制作人...都让粉丝们兴奋极了。
而交流互动中一些制作人亲口曝光的最新游戏消息,更是让到场的媒体感到惊喜。
《VR战士4》短时间内并不会推出,铃木裕目前的工作重点是为家用机开发一款史无前例的3d动作游戏...
外山圭一郎制作的恐怖游戏将是一款超现实恐怖游戏性,不同于《生化危机》的固定视角,这个游戏将采用更加开放的游戏方式,将会给玩家带来电影版的恐怖感受...
天才少年臼井和之与木村一郎两人在完成《旧书店2》的制作后,将根据自己在恶龙的经历,开发一款‘模拟游戏公司运营’的模拟游戏...
《女王格斗2》将会是街机首发的最后一作,未来游戏将把重点放到家用机平台,将会在主机平台上首发...
《口袋妖怪》暂时不会考虑Gp主机版本,登录主机将会失去《口袋妖怪》的便携性和交互性,但不排除制作一款以故事为主游戏的可能性...
......
听着一个个制作人口中亲口爆料的消息,媒体们如获至宝。
虽然这些消息仅仅只是口述交流,没有任何影音资料,也没有什么原画设计,甚至这些消息的可靠性都不可靠,但媒体们还是满足极了。
无论如何,噱头是有了。