纯2d的《公主的皇冠》遭遇了史无前例的滑铁卢,完全没能接住《沙迦 开拓者》《恐龙危机》手中的接力棒。
而趁着这个空档,任天堂则打出了一记蓄力已久的重拳《007:黄金眼》。
虽然游戏已经完全错过了电影版《007之黄金眼》的宣发窗口,但却也迎上了《007之明日帝国》的宣发窗口。
这不由让游戏的热度进一步提高。
而看着全3d的游戏画面,以及和N64三叉戟手柄完美融合的操作方式,更是让玩家们眼前一亮。
纵使霓虹国玩家对这种第一人称射击游戏不怎么感兴趣,也禁不起3d和007邦德的诱惑,纷纷体验起来。
左手握住左侧手柄,操作十字键控制角色移动,右手握住中间手柄,拇指通过摇杆控制视角,食指通过中间手柄下面的扳机键控制射击,这操作实在太丝滑了。
即使是新手玩家也完全不用担心因为紧张难以瞄准的问题,因为即使瞄不准,也没有关系,游戏中还加入了辅助瞄准系统。
只要靠近敌人,准星就会自动对准,玩家只需要爽快的按下扳机键就能享受‘突突突’的乐趣。
这操作体验完全不输pc的键鼠模式,甚至扣动扳机的快感要远胜键鼠,即使Gp手柄也做不到。
毕竟N64三叉戟手柄扳机键的位置正好放在了中手柄下方,扣动的感觉简直和枪械扳机一模一样。
而随着游戏体验的深入,不仅仅是操作感,《007黄金眼》更是给玩家带来了另外一个大惊喜。
在单人模式中,玩家竟然可以化身邦德,在还原的电影场景中展开一场沉浸式的007大冒险?
这实在太不可思议了!
虽然这样的情景互动在后世已经烂大街,哪个FpS游戏如果不搞点沉浸式过场动画和刺激性的大场面,都不好意思出门卖,不好意思说自己是3A。
但在1997年,这却是开创性的设计。
虽然市面上早已有了《魂斗罗》《雷神之锤》《毁灭公爵》这样的超级FpS游戏大作,并且这些游戏玩起来也非常的爽快。
但在剧情展现上,这些游戏却很是单薄了,只有简单文字和任务叙述,可没有什么过场动画、电影式还原,也没有什么沉浸式的剧情体验。
相比剧情的制作,无论是Id还是3d Realms公司,显然更加在乎游戏的核心玩法,更加强调‘突突突’的爽快感。
至于恶龙正在制作的《魂斗罗》新作,虽然bungie小组为其打造了一个恢弘的外星异形故事,但游戏却还没有发售。
现在只能让《007:黄金眼》独美了。
而除了沉浸式体验007的单人模式,在多人模式上,《007:黄金眼》也更进一步,不仅和《魂斗罗Gp》一样最多支持4人联机,更是增加了占山为王、抢旗模式、合作模式等全新玩法。
并且还有限制地图索敌、限制武器使用的各种细节设定模式,让多人游戏玩法更加丰富。
虽然这次被《魂斗罗》提前抢走了局部伤害这样的设定,抢走了一些风头,但也因为《魂斗罗Gp》的出现,也让RARE公司收到了更大的启发。
《007:黄金眼》也成为了一个站在巨人肩膀上的强者,收割者玩家的钱包。
尤其是本命‘突突突’的漂亮国玩家,对于《007:黄金眼》更是毫无抵抗力。
007,我所欲也;FpS,亦我所欲也;如今二者可以得兼,剁手掏空钱包也要买也...
在《星际火狐64》之后,N64主机凭借全新的《007:黄金眼》再次在漂亮国发力,一举超越pS、Gp主机等一众对手,成为了这一周漂亮国最亮眼的主机。
看着这个情景,提出精品游戏策略的荒川实终于松了口气。
自己的策略成功了!
只要继续下去,即使游戏数量远远不如对手,只要能保持高质量的游戏持续在N64主机上发售,N64就绝对不会失败。
霓虹国。
刘川看着Gp主机大好局面被N64和《007:黄金眼》拦腰截断,也不由叹了口气。
刘川其实并不在意《007:黄金眼》在漂亮国的热销,毕竟作为前世销量超过500万份的超级大作,热销是正常的。
而且接下来,在漂亮国市场,《最终幻想7》这个跨时代的超级RpG也即将登录Gp主机,刘川可是一点也不担心,Gp主机会被N64主机压制。
相比《007:黄金眼》这个对手,刘川其实更加在意《公主的皇冠》这款2d游戏大作。
对于这个充满童话风格和艺术气息的2d手绘大作,刘川可是充满了期待。
原本刘川一直以为前世《公主的皇冠》之所以叫好不叫座,只是因为平台选择错误,并没有选择发售在pS主机,而是选择发售在了SS主机上。
因为SS主机的疲软,才让《公主的皇冠》销量不起眼。
但现在看来,事情并不是那样的。
Gp主机的保有量绝对远超前世的SS主机,但即使在Gp主机上,即使AtLUS投入的大量资源进行营销,即使恶龙也积极配合,但《公主的皇冠》销量却依然没有太大起色。
这充分说明了平台并不是主要原因。
更加重要的原因还是游戏类型。
在被3d游戏震撼后,2d游戏对玩家的吸引力实在有限。
这不由让刘川更加担忧起来,因为除了《公主的皇冠》,恶龙还即将发售一款刘川很在意的游戏《恶魔城 月下夜想曲》。
比起前世,这款游戏要更加优秀,画面也更加华丽,角色玩法也更加丰富。
原本刘川还想彻底改变一下《恶魔城 月下夜想曲》同样叫好不叫座的命运,为2d恶魔城打开一扇全新的大门。
现在看来事情并不是那么简单。
难道《恶魔城》要再次回到掌机平台延续生命的老路吗?
刘川不由摇了摇头,这条路虽然可以走,但掌机平台的表现力太弱了,真的没有主机平台华丽。
而小岛文美的哥特式华丽画风,也只有主机平台才能展示出来。
还沉浸在3d马赛克游戏狂潮中的玩家,可真不知道2d游戏的珍贵,特别是2d手绘游戏的珍贵。
随着游戏商业化气息越来越浓,这费力不讨好风格,未来真的没人做呀...
不行,还是要想想办法,让大众打破对2d游戏的偏见才行。
2d游戏只是风格不同,并不代表被3d游戏落后。