巴黎的晨光透过百叶窗的缝隙,在会议室的白板上投下斑驳的光影。李飞站在白板前,手中的马克笔在图表上快速移动,发出细微的沙沙声。会议室里坐着十几个人,其中既有星火科技的团队成员,也有Gameloft的开发人员。
昨天我们已经完成了对物理引擎碰撞检测系统的重构,李飞的声音沉稳而有力,现在我来分析一下今天的优化重点。根据性能监控数据,资源加载机制仍然是最大的瓶颈,特别是在场景切换时的内存峰值问题。
让·巴蒂斯特坐在会议桌的另一端,他的手指轻轻敲击着桌面,目光紧盯着李飞画出的图表。这已经是星火团队加入后的第三天,他对这些中国工程师的态度已经发生了明显的转变。
我们需要重新设计资源加载策略,张伟推了推眼镜,补充道,实现基于场景优先级的预加载机制和基于使用频率的缓存淘汰算法。他的手指在笔记本电脑上快速滑动,屏幕上显示着复杂的代码结构和性能分析数据。
陈亮凯点点头,接口道:同时,我们还需要优化shader的编译过程,减少运行时的动态编译开销。我建议采用Shader Variants机制,预编译常用的shader组合。
让·巴蒂斯特皱了皱眉,轻声说道:这些优化方向我们之前也考虑过,但实现起来需要大量的时间和精力。他的目光扫过会议室里的Gameloft员工,我们的团队已经在这个项目上投入了太多资源,但进度始终不尽如人意。
李飞放下马克笔,转身看向让·巴蒂斯特:所以我们需要更高效的工作方式。从今天开始,我们上午和Gangstar团队一起评审,下午交付优化结果。这样既能保证沟通顺畅,又能确保项目进度。
会议室里陷入了短暂的沉默。Gameloft的员工们面面相觑,显然对这种工作节奏有些疑虑。
我同意。让·巴蒂斯特打破了沉默,他的声音里带着一丝坚定,我们已经没有时间犹豫了。就按照李飞说的办。
从那天开始,星火团队正式融入了Gameloft的开发节奏。每天上午,李飞带领团队成员与Gangstar团队一起召开简短的评审会议,讨论前一天的优化成果和当天的工作重点;下午,他们便回到临时办公室,开始紧张而高效的工作。
这种工作模式很快就展现出了惊人的效果。第三天下午,林小琳成功实现了新的资源管理策略,使场景切换时的内存峰值降低了45%;第四天,张伟完成了渲染管线的深度优化,让游戏在iphone4上的平均帧率提升了20%;第五天,陈亮凯解决了物理引擎的性能瓶颈,使车辆碰撞计算的效率提高了60%。
最让Gameloft员工感到惊讶的是,星火团队的工作状态始终保持在最佳状态。他们每天按时上下班,从不需要加班,却能完成比Gameloft团队多出一两倍的工作量。在他们的电脑屏幕上,代码如同流水般倾泻而出,每一行都经过精心设计,每一个算法都经过反复优化。
他们到底是怎么做到的?在茶水间里,Gameloft的一名程序员忍不住问道,我们每天都在加班,但进度还是跟不上他们。
另一名美术设计师端着咖啡杯,目光望向星火团队的办公室:我注意到他们工作时非常专注,几乎不会被外界干扰。而且他们之间的配合非常默契,有时候只需要一个眼神就能明白对方的意思。
还有他们的记忆力,负责测试的玛丽补充道,我见过他们只看一遍代码,就能记住其中的关键逻辑。这太不可思议了。
这些议论自然也传到了让·巴蒂斯特的耳朵里。作为《Gangstar:雄霸迈阿密》的主程序,他对这个项目有着特殊的感情。起初,他对星火团队的加入充满了抵触,但随着时间的推移,他不得不承认,这些中国工程师确实有着过人之处。
他们的工作效率真是不可思议。在一次私下的交谈中,让·巴蒂斯特对皮埃尔说道。
皮埃尔笑了笑,指了指墙上的看板:你看,他们的进度已经远远超过了我们的预期。按照这个速度,我们很可能会提前完成优化任务。
让·巴蒂斯特顺着皮埃尔的目光望去,只见看板上的任务卡片已经完成了一大半,几乎每个任务都提前完成了。他的脸上露出了复杂的表情,既有欣慰,也有一丝不甘。
时间在紧张而有序的工作中悄然流逝。转眼间,十个工作日已经过去。在这段时间里,星火团队不仅完成了所有预定的优化任务,还主动解决了Gangstar团队认为需要下死功夫但一直没做的工作,比如动画系统的优化、AI行为树的重构和音频系统的性能提升。
当Gangstar团队的成员们看到这些额外完成的工作时,都露出了震惊的表情。主美术设计师克洛德盯着屏幕上重新优化过的角色动画,喃喃自语道:这些动画细节我们之前讨论过无数次,都觉得实现起来太耗时,没想到他们居然在这么短的时间内完成了。
程序员马库斯则反复查看AI行为树的代码,惊叹道:这重构后的代码结构太清晰了,而且运行效率比我们原来的实现高出了至少40%。我简直不敢相信,这是在短短十天内完成的工作。
我不得不承认,在第十个工作日的下午,让·巴蒂斯特走到李飞面前,诚恳地说道,你们确实是我见过的最高效的开发团队。一个人能抵我们五个人。之前我对你们的质疑是错误的,我向你们道歉。
李飞笑了笑,伸出手:道歉就不必了。我们来这里的目的是解决问题,现在问题已经解决了,这就足够了。
让·巴蒂斯特握住李飞的手,用力摇了摇:合作愉快。
第二天上午,Gameloft的高层们如期而至。cEo让·马克西姆、技术总监菲利普、营销总监皮埃尔和财务总监索菲娅都来到了临时办公区,准备亲自试玩优化后的《Gangstar:雄霸迈阿密》。
让我们开始吧。让·马克西姆的表情有些严肃,他接过李飞递来的游戏手柄,开始操作游戏。
当游戏画面出现在大屏幕上时,会议室里的所有人都屏住了呼吸。让·马克西姆操纵着主角在迈阿密的街头狂奔,穿过拥挤的人群,跳过障碍物,与警察展开追逐战。原本会出现卡顿的场景现在变得异常流畅,游戏的视觉效果也有了明显的提升。
这...这简直是奇迹!当让·马克西姆放下游戏手柄时,他的声音里带着抑制不住的激动,我简直不敢相信这是同一个游戏。画面更流畅了,操作更灵敏了,整个游戏的观感和节奏都有了质的飞跃。
菲利普也拿起了另一个游戏手柄,开始试玩。当他体验完几个关键场景后,他的表情从怀疑逐渐变为了震惊:太不可思议了。你们到底是怎么做到的?在这么短的时间内,把一款几乎无法在iphone4上运行的游戏优化到这种程度。
李飞微微一笑,开始介绍优化的细节:我们主要从三个方面入手:渲染管线的优化、物理引擎的重构和资源管理策略的改进。在渲染方面,我们实现了基于视锥剔除的动态Lod分级系统,优化了pVRtc纹理压缩算法配置,减少了fragment shader中的冗余计算;在物理引擎方面,我们对碰撞体进行了适当的简化,优化了碰撞检测算法;在资源管理方面,我们实现了基于场景优先级的预加载机制和基于使用频率的缓存淘汰算法。
张伟补充道:除此之外,我们还优化了动画系统,重构了AI行为树,提升了音频系统的性能。这些优化措施综合起来,使游戏的整体性能提升了70%以上。
会议室里响起了热烈的掌声。让·马克西姆站起身来,走到李飞面前,紧紧握住他的手:我必须为我之前的怀疑向你们道歉。你们用实际行动证明了,中国游戏开发团队的技术实力丝毫不逊于国际顶级游戏公司。
李飞谦虚地笑了笑:您过奖了。我们只是做了我们应该做的事情。
让·马克西姆松开手,转身对其他高管说道:我认为,我们应该与星火科技建立长期的合作关系。他们不仅有出色的技术实力,还有高效的工作方式和专业的团队精神。这正是我们所需要的。
索菲娅说道:我同意让·马克西姆的意见。我认为,我们可以提供更多的合作机会,比如将其他项目的优化、场景建模工作也交给星火科技。
菲利普点点头:我也同意。而且,我希望能邀请星火科技的团队来我们公司进行交流开发经验。
李飞与同伴交换了一个眼神,然后转向让·马克西姆:感谢各位的认可。我们非常愿意与Gameloft建立长期的合作关系。
让·马克西姆的脸上露出了满意的笑容:太好了!我相信,通过我们的合作,Gameloft和星火科技都能取得更大的成功。