再次拒绝星辉的消息,不知怎地又在小范围内传开了。这一次,带来的不再是质疑和谣言,而更多的是惊叹和佩服。 “卧槽,连星辉的深度投资都拒了?是真大佬!” “看来是真爱惜羽毛啊,就想做自己心目中的游戏。” “有幻月支持也挺好的,自由度更高,《敦煌幻境》那种风格确实不适合被大厂裹挟。” 校园论坛里的评论风向彻底转变。
甚至连周教授在听到这件事后,也不禁笑着打趣他们道:“你们这两个小家伙啊,还真是挺有骨气的呢!不过这样也好,毕竟年轻人嘛,有点自己的坚持也是件好事。只是以后要是和星辉那边的人见面了,那场面恐怕会稍微有点尴尬哦。”
尽管周教授嘴上这么说着,但从他的眼神中却可以明显看出对这两个年轻人的赞赏之情。
这点小插曲并没有影响他们的进度。反而因为再次明确了内心所想,脚步更加坚定。
“藏经洞”场景的成功攻克极大提升了团队士气。顾殇在此基础上,进一步优化了引擎的整体渲染效率,为后续更复杂的场景打下了基础。叶羽琋则完全沉浸在“古代天文”主题的创作中,设计出了许多将星宿神话与敦煌元素完美结合的角色、机关和场景,美得令人惊叹。
他们甚至开始讨论更遥远的未来。 “等《敦煌幻境》正式版上线后,或许我们可以用同样的技术框架,做一个系列?”叶羽琋一边画着新的星官设计图,一边兴奋地设想,“比如‘龙门石窟幻境’?或者‘云冈石窟幻境’?每个地方的文化和艺术风格都不一样,肯定很有意思!” 顾殇看着电脑屏幕上流畅运行的代码,点了点头:“引擎是现成的。可以做。” “然后 maybe 以后我们还可以成立自己的小工作室!名字我都想好了,就叫‘心向工作室’怎么样?取自你写的那幅字!”叶羽琋越说越兴奋。 顾殇转头看她,眼中带着柔和的光:“好。听你的。”
窗外的梧桐树抽出了新芽,春意盎然。经历过试探、诱惑和抉择,他们的目标变得更加清晰,脚下的路也愈加坚实。眼前的《敦煌幻境》是他们全力以赴的现在,而彼此相伴、共同探索的更远星空,则是他们心照不宣的未来。
【羽落星辰】:“新设计的‘荧惑守心’关卡剧情大纲发你邮箱啦~感觉这个悲剧色彩的神话和敦煌的苍凉感好配!”
【殇影】:“收到。剧情逻辑很通顺。技术实现上,‘天象异变’的实时演算需要优化着色器,三天内给你可测试的版本。”
【羽落星辰】:“顾大神赛高!对了,工作室名字你到底觉得怎么样嘛?(??? ? ???)”
【殇影】:“很好。心之所向。”
【羽落星辰】:“耶!那就这么定啦!未来‘心向工作室’的王牌程序员兼老板,请多指教!”
【殇影】:“……老板是你。”
【羽落星辰】:“嘿嘿,我是艺术总监兼另一个老板~”
【殇影】:“嗯。都是。”