在蓝鹰直升机作为外部空中威胁的构想逐步完善的同时,溪谷工作室的设计重心很快便转移到了《巴克什》的核心——那座矗立在城市中央,直插云霄的巴别塔。
如果说城市废墟的地面是充满pVp和生存压力的绞肉机,那么巴别塔内部,就是纯粹的、无情而又充满未知的pVE炼狱。
“巴别塔,将是《巴克什》的pVE终极挑战!”
林越站在全息投影前,画面此刻聚焦在巴别塔的内部结构剖面图上。塔内充满了复杂的通道、层叠的平台、以及各种超越时代的科技装置,显得神秘而又危险。
“我们之前设想的‘城市掠食者’AI势力,将不再存在于巴克什的地面。取而代之的,是巴别塔的‘原生’守卫体系!”林越指着剖面图上那些被标识为“守卫单位”的光点,它们的模型比普通士兵更加精良,甚至散发着一种独特的光泽。
“这些守卫,他们不是简单的敌人,他们是巴别塔的血肉和神经!”林越语气深沉,“他们是塔的‘守护者’,是某种力量为了保护塔内秘密,而制造出的极致兵器!他们将比我们在任何一个副本中见过的AI都要强大、都要智能、都要难以对付!”
幽灵的表情严肃,他知道这意味着需要投入更多的计算资源和更复杂的算法,来构建这些精英AI。
“他们将分为不同的单位类型,彼此高度协同,并擅长利用巴别塔内部的复杂地形、高科技陷阱和防御系统进行战斗!”林越开始详细阐述他的构想。
“首先是**‘圣殿卫士’**,”林越指向塔内底层和中层区域的一种重型单位,“他们身披厚重装甲,手持能量护盾和重型脉冲步枪,是塔内的正面防御核心!
他们的AI将具备极强的阵地意识,会利用狭窄的通道和掩体构建防御阵线,并且能够使用能量护盾阻挡玩家的火力,为身后的队友提供掩护!”
老猫眼前一亮:“我可以给他们设计一种古老而又充满力量感的护甲,上面刻画着巴别塔特有的符文,暗示他们与塔的某种内在联系!”
“其次是‘幽影斥候’,”林越切换到另一种轻型单位,“他们擅长潜行和突袭,身法敏捷,会利用塔内的通风管道、废弃电梯井进行快速机动!
他们的AI将具备高超的潜行能力和环境感知,能够在玩家不经意间突然从死角出现,使用能量匕首或消音武器进行致命突袭!他们是塔内的‘影子’,让你防不胜防!”
鬼手立刻明白了这种单位的战略价值:“这意味着玩家在巴别塔内部,即使清空了一个区域,也可能随时面临来自意想不到方向的二次攻击!
他们甚至可能利用玩家的视野盲区,在交火中进行侧翼包抄!”
林越指向一种更具神秘色彩的单位,“他们不擅长直接战斗,但却是塔内陷阱和防御系统的操纵者!他们的AI能够远程激活能量立场、激光陷阱、重力扭曲区,甚至临时改变塔内的某些区域结构,制造障碍或打开新的路径!他们是塔内的‘大脑’,让塔本身也成为玩家的敌人!”
幽灵倒吸一口凉气,这几乎是把塔内的环境交互变成了主动的AI行为。这需要AI对整个塔内地图和所有机关的运作机制有全局性的理解。
“我们还需要**‘审判者’**,作为塔内的高级精英单位!”
林越语气加重,“他们将拥有强大的个体作战能力和独特的技能,比如能量冲击波、短暂隐身、或者召唤小型无人机进行支援!
他们是塔内的高难度挑战,玩家必须协同作战才能将其击败,而且他们很可能作为特定区域的‘区域boss’出现!”
“这些塔内守卫的AI,必须具备**‘协同作战’的最高优先级**!”林越强调,“当玩家进入某个区域,触发警报时,守卫AI不仅会从最近的刷新点出现,还会根据玩家的战术选择,进行智能的增援和包抄!
圣殿卫士会压制正面,幽影斥候会绕后,符文法师则会操纵环境制造混乱!玩家面对的将是一张无懈可击的防御网!”
幽灵的眼镜片反射出兴奋的光芒,他已经看到了其中的技术突破点:“这意味着我们将为这些AI构建一个复杂的‘感知网络’,它们不仅能共享玩家的位置信息,还能共享玩家的火力分布、移动方向、甚至背包物资(通过特殊侦测),从而制定出最佳的战术应对!例如,如果玩家火力集中在某个方向,AI会迅速从薄弱环节进行突破!”
“同时,塔内守卫的战损修复机制也必须考虑!”
林越补充道,“某些高级单位在被击败后,如果未能被玩家‘彻底清除’,可能会在一定时间后,被塔内的某种机制重新激活,或者被运送至塔内深处的修复舱进行再生!这会给玩家带来持续的压力,迫使他们尽快撤离或推进!”
鬼手眼神闪烁,他已经在脑海中构思着无数种策略对抗:“这种‘无限增援’的压迫感,将逼迫玩家无法在一个区域久留,必须不断推进。同时,也会让玩家在击败敌人后,不得不进行‘补刀’或‘破坏’,以确保它们不会复活,这会进一步消耗玩家的弹药和时间。”
老猫则开始构思塔内守卫的视觉设计,他们不应该像普通的士兵,而应该更像是某种机械生命体,或者被某种神秘力量改造过的生物。他们的盔甲上应该有巴别塔的符文,他们的武器也应该与塔的科技风格保持一致。
“关于塔内地形的利用,我们还需要深入挖掘!”林越继续道,“巴别塔内部将有可破坏的掩体、可激活的能源节点、以及能够改变通行路径的机关!
守卫AI应该能够主动利用这些环境元素,比如引爆油桶制造混乱,或者关闭玩家前方的通道,将他们困入死局!”
幽灵的表情变得兴奋,他知道,这将是对AI系统的一次极限挑战。要让AI在如此复杂的动态环境中,实现如此多样化、智能化的战术行为,需要投入巨大的计算资源和精密的算法设计。但同样,一旦成功,它将是前所未有的AI突破。
“林总,我们会让巴别塔的守卫,成为玩家心中永远的噩梦!”幽灵的声音带着一种技术人员特有的执着。
林越满意地点头,目光再次聚焦在巴别塔的剖面图上。他知道,这座宏伟而又诡秘的堡垒,连同其内部的精英守卫体系,将是《巴克什》最引人入胜,也最令人绝望的核心。它将是玩家们攀登的终极目标,也是无数玩家的埋骨之地。
“让玩家在巴别塔内,感受真正的‘绝境求生’!”林越的声音在会议室中回荡,预示着一场围绕着这座高塔的残酷开发,即将拉开序幕。