天才小说 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

紧接着,林枫开始着手设置游戏里面的障碍物——那些绿色管道。

障碍物在flappy bird这款游戏中充当了游戏的核心难度来源之一。

这些绿色管道不仅阻挡了小鸟的飞行,还会随着时间推移变得越来越难应对。

林枫在Unity中设计了一个简单的管道生成器,每隔一定时间,随机高度的管道就会从屏幕右侧出现。

为了不让场景重复让游戏变得无聊,林枫决定管道的间距和位置应当是随机生成的。

当然上下管道之间的间距仍然要保证玩家有机会通过。

对于游戏设计者来说,这就需要不断调整每一组管道的间距和高度,确保游戏既有挑战性,又不会无法通过。

在完成这些后其实游戏最基本的内容包括玩法在内的核心要素已经搞定了。

不过距离一个完整的游戏还是差一些的。

在以上基础上,还要引入分数机制并实现良好的游戏循环。

没有分数的游戏,玩家会失去追求的目标。

而良好的游戏循环呢则能使玩家毫不费力重开下把。

要是每次结束都有一个冗长的结算,很难说玩家会不会还有足够的耐心去重来下一局。

出于这样的目的,林枫开始设计分数系统。

当小鸟成功穿过一对管道时,分数就会增加。

这个过程必须流畅,分数的增加要让玩家立刻感受到成就感。

林枫还计划在玩家达到新高分时,加入一段特别的提示音效来强化这种成就感,让玩家为自己突破纪录而兴奋不已。

游戏的另一核心就是“死亡机制”——当小鸟撞到管道或地面时,游戏立即结束。

这种瞬间失败的体验正是玩家沉迷的原因之一,因为它激起了玩家不服输的心理,让他们一次又一次地点击“再来一局”。

而再来一局被林枫简化至流程非常简单,在一局结束后再次触碰屏幕立刻就开始下一局。

搞定这些后,基本flappy bird这款游戏就粗略制作完成了。

当然这距离最终问世还要一些微调。

而这些微调主要围绕着流畅性等来进行。

林枫清楚,虽然《Flappy bird》看起来简单,但在移动设备上运行时,流畅性和响应速度是决定成败的关键。

特别是这种需要快速反应的游戏,哪怕出现微小的卡顿都会导致玩家的体验感大打折扣。

因此,林枫格外注重游戏性能的优化,确保在低配置的手机上也能流畅运行。

当然,林枫感觉问题不大,因为先见的经验,林枫有着前世成功的经验和失败的教训。

直接就是站在巨人的肩膀上。

可以避免踩坑。

林枫对flappy bird这款游戏表面上看起来跟前世的这款游戏是如出一辙。

但其实内在的游戏框架完全依托于更先进更稳定的架构,林枫相信采用更稳定架构的同时游戏本身也会很流畅。

事实证明了林枫的猜测,林枫经过多轮测试,发现他搞得这款flappy bird在流畅性方面还真是没得说。

不过林枫也没有掉以轻心,依然是进行了反复地测试和调整,确保飞行的物理引擎、障碍物的生成以及玩家点击的反馈都符合预期。

林枫亲自进行了数百次游戏测试,手指一次次地点击屏幕,调整着小鸟的飞行速度和重力参数,同时进一步优化游戏难度机制变化曲线。

林枫记得前世《Flappy bird》爆红的原因之一就是因为它的“苛刻”。

——操作稍有不慎就会死亡,这种挫折感正是推动玩家不断挑战的动力。

林枫在照搬这款游戏时也保留了这种难度调整机制:

随着玩家飞行的距离增加,障碍物的出现频率会逐渐加快,让游戏越来越难。

不过这种难度变化曲线要合理。

既不至于要玩家因为暴涨的难度感觉绝望。

又不至于因为难度太平滑变化以至于玩家很容易上手。

总之,就是准确的拿捏心理。

可以说,在游戏开发后期的微调时,林枫将大部分精力都集中在难度曲线的优化上。

像《Flappy bird》这样简单的游戏,难度曲线是决定玩家体验和留存率的关键因素。

林枫深知,要想让游戏既具挑战性,又不过于让人沮丧,难度曲线的调整至关重要。

具体地,首先,林枫回顾了之前设计的基础难度——小鸟飞行时障碍物的生成频率和高度随机,随着时间推移,障碍物出现的频率增加,给玩家带来更大的挑战。

但这只是基础的难度设计,真正让游戏“上瘾”的核心在于如何让这种变化更具节奏感和层次感。

这个问题曾经相当时间内是困扰游戏人的难题。

不过往后几年其实这个问题挺容易的。

可以直接套公式——搞分段式难度提升。

思考了一下,林枫决定对这款游戏也采用分段式的难度提升。

林枫将游戏的难度曲线划分为几个阶段,每个阶段对应一个不同的挑战层次。

当然,阶段跟阶段的衔接要注意手法,不能让玩家察觉过于突兀的改变。

实际上制作flappy bird并没有耗费林枫什么精力。

反倒是游戏曲线的调整耗费了林枫不少时间。

不过好在,一切努力没有白费。

林枫自觉他做的比前世那款flappy bird要更优秀。

可以说是青出于蓝而胜于蓝了。

为了进一步增强玩家的粘性和游戏的长期吸引力,林枫还引入了成就系统。

成就系统不仅能为玩家提供额外的挑战目标,还能增加游戏的深度,让玩家在挑战高分之外有更多的理由继续游戏。

具体来说,林枫将成就系统分为几大类,覆盖了不同类型的玩家需求。

这些成就不仅仅局限于游戏中的分数和距离,还会通过各种独特的目标来激励玩家。

甚至于有时候一些成就恰恰是因为玩家很菜才会触发。

这样即便是一些很菜的玩家也能触发成就。

通过这种多样化的成就设置,给玩家以耳目一新的感觉。

天才小说推荐阅读:女神的贴身高手官神盛世婚宠:娇妻,余生多指教女boss坑仙路农门寡妇养崽日常极品修真邪少重启全盛时代同妻夫人神州战神道吟大英公务员神级透视东京绅士物语网游之剑逝无上神帝我的七个姐姐绝色倾城陆云叶倾城你好,我最爱的人福孕娇娘嫁到,病娇太子三年抱俩不可思议杀手:求求你杀死我!修仙吗,舒心就好夜玄周幼薇超品奇才仙王的日常生活反派,求求你给主角留点活路吧盛世为凰:暴君的一等贤妃山村绯色人生凌天战神大佬退休之后四合院:傻柱坐牢十年,跪求原谅真武狂龙卖爆辣烤翅,地点竟在肛肠医院商界闲鱼的高武传奇刚离婚,老婆就跪求复合我写的设定能改变现实赤色脊梁重生九零掌上宝重生之农门娇女冷艳总裁的妖孽兵王财神佑富马俊传奇我师傅是林正英开局七十二擒拿手美国牧场的小生活恶魔就在身边御兽觉醒:魔兽时代刚重生,女神教授在我怀里嘤嘤嘤绝世邪神这个鬼王不太冷我的邻居是女妖战神无双九重天陈狂吴雨晴妖孽狂医
天才小说搜藏榜:权谋天下之凤倾三国万倍收益,秒杀宗师我真想平平无奇啊重回七零:赚钱小娇妻赘婿重生,他复仇杀疯了断绝关系后,首富亲妈跪求我回家新婚夜,替嫁娇妻她不干了飘渺倾城国运婚配:开局纲手等坏了缅北:动我妹妹者死见面后,我们的友情逐渐变质主政风云朝生暮死:雪洗凡尘快穿归来后我苏了农门药香之最强剩女爹地,妈咪要嫁人!英灵觉醒:开局盘古田螺姑娘求人宠我只想当个小鲜肉啊相妖师龙珠之最终守护被渣男劈腿,豪门继承人拉着我闪婚绝品仙尊赘婿齐天战神2005从干脆面到世界首富全球震惊!你管这叫普通男人?甜蜜婚宠:傅少,放肆宠关于大明星老婆是多重人格这件事我家总裁爱吃醋巧手田园男神在隔壁:宠妻365天无敌龙神进化系统凝妆一眼入心,此生唯君龙王婿萧战姜雨柔全文免费阅读从一体双生成为世界传奇红绣高武:升级从杀蚊子开始四合院:张弛有度双穿:我在两界当主宰今天你立Flag了吗堕入深渊的女人我!活了5000年!重生1984:开局被二姐堵在浴室霹雳之圣星之行开局克死八个老板,转眼间城塌了纯情护卫江总,你家崽又带夫人去相亲了我有一个正能量系统花开无须折
天才小说最新小说:长生仙医美好的人生从2005开始重生大院子弟,我在京城开会所赶山:从宰猪开始称王大一退学,靠猎杀妖兽端上铁饭碗高武:开局一颗命运骰浊流滚滚无职转生,但我是魔法少女梁安安校花学姐找上门,告诉我孕八周成熟稳重斯老弟【全能保镖的浪漫情怀】警报!大夏出现SSS级护花高手岗亭外史重生之带领全村走上致富道路作为反派,真的不想和女主贴贴呀灵气复苏,你却忙着享受生活赛博风流主祭你的意思是这个世界真能打牌我在修仙界中摆摊卖雪碧四合院:醉酒后,错把淮茹当老婆亡命枭徒名义:拒绝梁璐后,我截胡钟小艾开局变成树,我吸收生灵就产果!汇纳百川顾客太多,我炒泡面锅铲冒火星!高武:女儿别怕,爸爸我是人族大帝高武:开局就氪命,你小子是个狠人!榜一奖励系统重开的我不想在卷了重生2002,我的花样年华逆袭之路:从屌丝到巅峰让你去带废柴班,你带出来一群武神?高手下山,九个师姐太宠我驿战风云女总裁的护花大佬让你参加躲猫猫,你假扮摄影师?俗世谪仙极品流氓ABC棋子游戏都市破烂王:我,身价百万亿无敌仙医重生80,赶山狩猎成首富,村花肠子悔青了猎艳赌石开局一首消愁,震惊全场为你顶罪五年,出狱你和我提分手兵王重生,带着系统横扫58世界第一钢琴家御兽:从族群底蕴级天赋开始你明星,天天来警局备案喝茶?万倍返还!我在孤儿院当神级奶爸