“别叫我老谢。”
谢沉舟眉峰微蹙,原本温和的笑意隐隐带上了一丝阴森之意。
“真要算起来,我是越级上学,比你还小一岁,正是男人最青春年少的年纪。”
檀嘉树耸耸肩,现在就是沉舟让他叫他爸爸,他趁着这感动劲儿都会叫,更别提只是改个称呼了。
“对,沉舟就是青春年少,跟我妹一个年纪的人。”
谢沉舟倒是没再在称呼上多纠结,已经得到了大舅哥说的认可的跟妙妙年龄相当话,他非常懂得放过自己。
他看向不远处密不透风的冬青通路,迅速为三人定下了分工。
“我们直接进去。我方向感还可以,我带路,顺便用这弹珠做标记,也时刻注意前方危险。
老檀你在我左手边,妙妙你在我右手边,你俩正好左右防护,顺便老檀你留意身后,避免我们被后来人偷袭。”
这个安排兼顾了探索、防御与警戒,妙妙和檀嘉树倒是都没有异议。
三人很快调整好了站位,谢沉舟走在中间靠前的位置,指尖从弹珠盒里夹出了一颗蓝色的弹珠,率先迈步走进了冬青通路。
檀嘉树握着粗棍守在左侧,妙妙则攥着匕首护在右侧,两人都紧绷着神经,仔细留意着周围的动静。
好在,刚进入的十分钟还算顺利,除了脚下枯叶被踩碎的“沙沙”声,再没有其他异样。
但外面时不时传来的尖叫声响,与此时他们面前静得可怕又格外幽深的道路却既反差又让人毛骨悚然。
那些三米高的冬青树沉默的像是巨大的怪物,枝叶在昏暗的光线下投射出斑驳的阴影,没人敢放松警惕,大家都时刻警惕着周遭的危险。
毕竟,这镜面世界的游戏,从不会让玩家轻易安稳。
果然,又往前走了一段,时近时远的呼喊声以及兽类的咀嚼声穿透了茂密的枝叶传过来,听声音,离他们并不远。
就在尖叫声嘎然停止后,系统那阴沉的电子声却突然自半空中传来。
【11号玩家,12号玩家,13号玩家,14号玩家已死亡。】
【11号玩家,12号玩家,13号玩家,14号玩家已死亡。】......
又是接连三遍的警报音,显然,说的便是他们刚刚听到尖叫的那一组了。
“妙妙别怕,哥保护你,这破游戏,真是没人性。”
檀嘉树只要想起刚刚那可怕的咀嚼声以及惊恐到快要失音的喊叫声,就觉得头皮发麻。
都带着武器,哪怕再差的武器.......
三人不敢再耽搁,加快了前进的脚步,而谢沉舟则每隔几分钟时间,就往地上丢一颗弹珠,红的、蓝的、绿的,在昏暗的环境里格外显眼。
就这么又走了二十分钟,累计探索了近半小时,妙妙正专注于观察右侧的冬青枝叶,没注意到脚下的路线变化,谢沉舟却突然停下了脚步,目光沉凝地看向通路角落。
那里,一颗蓝色的弹珠正静静地躺在枯叶堆里——正是他二十分钟前丢在这里的标记。
谢沉舟指尖摩挲着手中的弹珠盒,眸底掠过一丝沉吟。
他以前玩过不少类似的解谜游戏,自然知道这种情况意味着什么。
这迷宫比想象中的要有趣的多,至少他的方向感方面基本没出过错,可现在,他们明明应该走出去了,却又莫名回到了十分钟之前的地方。
或许,这迷宫看似是物理层面的通路交错,实则却和“鬼打墙”异曲同工,靠单纯的摸索根本走不出去。
好在老祖宗传下来的应对方法此刻倒是正好能用,谢沉舟以前也只是听说过,遇到这种情况,最忌讳的就是慌不择路地乱闯,或者太过于相信直觉,因为在这种游戏里,最开始确实是凭借直觉在走。
解题的关键在于,“一探二不三回头”。
所谓的“一探”,就是他最初在做的事情,行走间做好参照物,若是发现循环便可以走下一步了。
而“二不”,则是发现身陷循环时不要继续往前走,“三回头”则是通过二不确定不能往前走时候,按原路返回。
这么做看似麻烦,却可以神奇的拨乱反正。
“我们绕回来了。看样子是遇到鬼打墙了,得用老祖宗的办法了。”
谢沉舟低声开口,声音不大,却让妙妙和檀嘉树瞬间绷紧了神经。
看他指了指地上的粉色弹珠,妙妙确实也记得是之前他特意找出来的,他似乎有自己的规律。
“这是我之前留的标记,说明我们十分钟前陷入了循环,得往回走重新找路。”
两人顺着他指的方向开始往回走,只是没走几步,却突然都停了下来。
三个人记得都很清楚,刚刚他们走过这里的时候,路是宽阔的,什么都没有,可现在......
原本空旷的退路中央,不知何时竟是多了一具半腐烂的尸体。